Nemokamas internetinis įrankis, padedantis sugeneruoti atsitiktinių skaičių rinkinį.
Atsitiktinis skaičius yra toks, kai kiekviena galima reikšmė turi vienodą galimybę būti sugeneruota ir kurio tikimybei sugeneruoti konkretų skaičių įtakos neturi ankstesni rezultatai.
Atsitiktiniai skaičiai naudojami daugelyje programų, įskaitant kriptografiją, modeliavimą, statistinę analizę ir žaidimus. Pavyzdžiui, kriptografijoje atsitiktiniai skaičiai naudojami šifravimo raktams ir skaitmeniniams parašams generuoti. Modeliuojant atsitiktiniai skaičiai naudojami sudėtingų sistemų elgsenai modeliuoti. Žaidimuose atsitiktiniai skaičiai naudojami nenuspėjamiems rezultatams sukurti ir atsitiktinumo elementui imituoti.
Atsitiktiniai skaičiai gali būti generuojami naudojant įvairius metodus, įskaitant kompiuterinius algoritmus, fizinius procesus, pvz., atmosferos triukšmą ar radioaktyvųjį skilimą, arba naudojant techninės įrangos įrenginius, tokius kaip atsitiktinių skaičių generatoriai. Metodo pasirinkimas priklauso nuo taikymo ir reikalingo atsitiktinumo lygio.
Vienas iš senovinių atsitiktinių skaičių generavimo būdų yra lotų metimas. Ši praktika apima šiaudelių piešimą, kauliukų ridenimą arba kitų objektų, pvz., kaulų, kriauklių ar lazdelių, naudojimą, kad būtų galima nustatyti rezultatą.
Lošimas buvo naudojamas tūkstančius metų įvairiose kultūrose ir įvairiems tikslams, įskaitant būrimą, sprendimų priėmimą ir azartinius lošimus. Senovėje lotos dažnai buvo naudojamos religinėse apeigose.
Burtų metimo metodas paprastai apima skirtingų verčių ar simbolių objektų įdėjimą į konteinerį ir jų purtymą arba mėtymą, kad būtų gautas atsitiktinis rezultatas. Tada rezultatui nustatyti naudojamas objektas ar objektai, kurie nupiešti arba iškyla po purtymo ar mėtymo.
Nors šiais laikais lotų metimas nėra laikomas patikimu metodu iš tikrųjų atsitiktiniams skaičiams generuoti, jis vis dar naudojamas kai kuriose tradicinėse kultūrose ir religinėse praktikose. Jis taip pat kartais naudojamas kaip įdomus ir paprastas būdas priimti sprendimus arba išspręsti ginčus atsitiktinėmis sąlygomis.
Atsitiktinumas yra savybė arba savybė, kai trūksta modelio ar nuspėjamumo. Kitaip tariant, atsitiktinumas reiškia koreliacijos ar struktūros trūkumą įvykių ar duomenų sekoje.
Atsitiktingumas yra svarbi sąvoka daugelyje sričių, įskaitant statistiką, kriptografiją, modeliavimą ir žaidimus. Atsitiktinumas dažnai naudojamas siekiant užtikrinti teisingumą, išvengti šališkumo ar manipuliavimo ir gauti rezultatus, reprezentuojančius didesnę populiaciją ar sistemą.
Informatikos moksle atsitiktinumas dažnai generuojamas naudojant skaičių generatorius, kurie naudoja matematines formules arba fizikinius procesus, kad sudarytų skaičių sekas. Atsitiktinių įvykių taip pat galima rasti gamtoje, pavyzdžiui, subatominių dalelių elgsenoje arba atmosferinio triukšmo pasiskirstyme.
Sąžiningo, nešališko kauliuko metimas gali būti laikomas atsitiktinių skaičių generavimo būdu, nes tai fizinis procesas, kuriam trūksta modelio ar nuspėjamumo. Sąžiningas kauliukas turi šešias puses, kurių kiekviena sunumeruota nuo 1 iki 6, ir kiekviena pusė turi vienodą galimybę būti išmesta, darant prielaidą, kad kauliukai yra subalansuoti ir metimo sąlygos yra vienodos.
Kai metate kauliuką, rezultatą lemia sudėtinga įvairių veiksnių sąveika, įskaitant pradinę metimo jėgą ir kampą, kauliuko formą ir svorio pasiskirstymą bei ridenamo paviršiaus paviršių ir sąlygas. Kadangi visų šių veiksnių tiksliai kontroliuoti beveik neįmanoma, kauliukų metimo rezultatas gali būti laikomas atsitiktiniu.
Tačiau svarbu pažymėti, kad yra daug veiksnių, galinčių turėti įtakos kauliukų metimo atsitiktinumui, pavyzdžiui, kauliukų kokybė, metimo technika ir ridenamo paviršiaus nuoseklumas. Dėl šališkumo kauliukų metimo ar metimo procese gali atsirasti neatsitiktinių rezultatų, todėl svarbu naudoti sąžiningus, nešališkus kauliukus ir laikytis nuoseklių metimo procedūrų, jei norite sugeneruoti tikrai atsitiktinius skaičius naudojant kauliuką.